構造美を考察したい題材──大学漫研、本日の研究テーマは【モン娘サバイバー!】!
【漫研レビュー】モン娘サバイバー!|ルフトソフトの主題と演出を読む
ストーリーを研究する
◆モン娘に襲われた村で生き残れ、サバイバルアドベンチャー!
FANZA
大量のモン娘達が村を占拠し、村は淫魔の住処になりました…
残った人間はプレイヤーただ一人!
時間が立てば空腹や理性が減っていき、行動が出来なくなくなっていきます。
その前に態勢を立て直し、モン娘達から逃げ伸びる為に戦いましょう!
◆襲われた村では油断は禁物
大量の淫魔達が貴方を捕まえ犯そうと村を徘徊しています!
普通の武器では倒しにくい淫魔には性的な攻撃も有効?
持てる全てを使って生き残りましょう!
◆拠点を強化し脱出の糸口を探し出せ!
とある淫魔の隠れ家にかくまって貰うところからゲームは始まります。
最初は何もない拠点ですが、強化を行う事でより休憩しやすく、
脱出の糸口の為のヒントも出てきます!
探索で素材を集め、拠点を強化しましょう!
現在のバージョンは1.0です
◆ver1.0
製品版リリースしました!
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する




部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
正規確認は研究活動の基盤
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。